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/ Spanish Scene 1 / SpanishScene1.iso / spanish pack n°1 by llfb / --llfb-- / docs / docs11.dms / docs11.adf / text / ATF2.pp / ATF2
Text File  |  2000-01-02  |  14KB  |  347 lines

  1.  
  2.  
  3.         ......    ...........   ........     ...............
  4.        ........   ...........  .........     ...............
  5.       ...    ...      ...      ...              ...   ...      
  6.       ...    ...      ...      ...              ...   ... 
  7.       ..........      ...      .....     ...    ...   ...
  8.       ..........      ...      .....     ...    ...   ...
  9.       ...    ...      ...      ...              ...   ...
  10.       ...    ...      ...      ...            ..............
  11.       ...    ...      ...      ...            .............. 
  12.                        
  13.  
  14.     
  15.  
  16.        A D V A N C E D   T A C T I C A L   F I G H T E R   II
  17.  
  18.  
  19.    INTRODUCCION:
  20.    ------------
  21.  
  22.     ATF II es un juego de estrategia y accion basado en el ADVANCED TACTICAL
  23.   FIGHTER,una nueva generacion de avion de alta tecnologia que se esta 
  24.   desarrolando para el siglo XXI
  25.  
  26.     Tu objetivo es simple:Volar tu avion ATF a traves de una serie de
  27.   peligrosas misiones de ataque,apoyando a tus fuerzas aliadas de tierra y
  28.   aire con un objetivo concreto:hacer fracasar el avance enemigo.
  29.  
  30.     El reto es formidabe.Alcanza tu objetivo a pesar de los interceptores
  31.   enemigos y defensas en tierra y vuelve a casa entero.
  32.  
  33.  
  34.     SALA DE SEGURIDAD:
  35.     -----------------
  36.  
  37.    Despues de la secuencia de carga,llegaras a la sala de seguridad donde
  38.   se te preguntara un codigo.Si esto ocurre y no posees la tabla de codigos
  39.   la llevas clara.Si no,te apareceran varias opciones:
  40.  
  41.   F1:ABOUT ATF: Muestra el equipo de diseñadores del programa.
  42.  
  43.   F2:SOUND/CONTROLS:Aqui aparecern varias opciones para seleccionar los efec-
  44.   tos de sonido.
  45.  
  46.   F3:SKILL:El miembro de la tripulacion que determines para dirigir tu ATF
  47.   determinara el nivel de dificultad de la partida
  48.  
  49.   F4:DEMO:Selecciona esta opcion para ver una demostracion.
  50.  
  51.   F5:HI SCORE:Para cada nivel de dificultad aparece una tabla con las 10
  52.   mejores puntuaciones.
  53.  
  54.   F6:OPTIONS:
  55.   
  56.   a)seleccion de mapa,ya sea aleatorio o fijado
  57.   b)Definir mapa
  58.  
  59.   F7:TAKE OFF:Despegue
  60.  
  61.  
  62.     BALANCE DE POTENCIA:
  63.     -------------------
  64.  
  65.    -BASES (BASES)                     -FACTORIES (FABRICAS)
  66.    -TANKS (TANQUES)                   -FUEL DRUMPS (DEPOSITOS DE FUEL)
  67.    -SHIPS (BARCOS)                    -SUBMARINES (SUBMARINOS)
  68.    -COMMUNICATIONS (COMUNICACIONES)   -ARTILLERY (ARTILLERIA)
  69.  
  70.    Los cambios en las fuerzas enemigas y aliadas se muestran en cada barra
  71.   grafica,con perdidas y ganancias representadas como valores negativos o
  72.   positivos,respectivamente.Los cambios seran cero antes de tu primera mision
  73.   y subsiguientemente el efecto combinado de:
  74.  
  75.   - Objetivos destruidos por tu avion
  76.   - Objetivos destruidos por las fuerzas enemigas y aliadas
  77.   - Objetivos conquistados por las fuerzas enemigas y aliadas
  78.   - Objetivos regenerados por fabricas
  79.  
  80.    Si todas las fuerzas moviles aliadas resultan exterminadas los aliados se
  81.   veran forzados a rendirse.
  82.  
  83.   
  84.    INSTRUCCIONES DE LA MISION:
  85.    --------------------------
  86.  
  87.     El planning de tu ruta de vuelo empieza en las instrucciones de la mision.
  88.   Sobre el mapa global estan representadas todas las posiciones de instalacio-
  89.   nes enemigas y aliadas y fuerzas moviles.Las pantallas pequeñas de tv pro-
  90.   porcionan una llave para los simbolos aliados,enemigos ATF y terreno.La
  91.   localizacion de cada objetivo variara de partida a partida,incluso sobre
  92.   el mismo mapa.Al principio de cada partida es desconocida la naturaleza
  93.   exacta de cada instalacion enemiga.Informes de inteligencia identificaran
  94.   dos objetivos y almacenan alcance e informacion de interes en la base de
  95.   datos del ordenador de a bordo.
  96.     Se analizaran e identificaran amenazas enemigas adicionales durante tu 
  97.   mision,cuando vueles dentro del alcance de cada objetivo.
  98.  
  99.    Tu posicion actual ATF se ilumina sobre este display.Dependiendo del alcan-
  100.   ce de tus objetivos elegidos puedes decidir volver a la base aliada o ter-
  101.   minar tu mision en una localizacion diferente.Es siempre util chequear bases
  102.   aliadas en la ruta para el caso de que necesites desviarte y aterrizar en
  103.   una situacion de emergencia.Ten en cuenta el efecto de continuidad del mapa.
  104.   Si desapareces por un lado,apareceras por el otro.
  105.  
  106.  
  107.   SELECCION DE ARMAS(WEAPON SELECTION):
  108.   ------------------------------------
  109.  
  110.    La unica tarea que queda antes de despegar es repostar tu avion.Los misiles
  111.   se cargan y descargan a pares y las municiones de cañon se transportan a tu
  112.   avion mediante una cinta transportadora.Las armas y el fuel se cargan y
  113.   descargan usando el puntero del raton sobre la pantalla de tv correspon-
  114.   diente.(boton izqdo cargar,derecho descargar).
  115.    Antes de despegar necesitaras tambien chequear el estado del fuel.
  116.  
  117.    Segun cargas armas y fuel notaras descender el peso disponible-free weight-
  118.   Esta cifra indica el peso maximo adicional que puedes cargar a bordo del
  119.   avion.Estarra en su peso maximo cuando sea 0
  120.    Selecciona una combinacion de armas y fuel apropiada a tu mision.Despues de
  121.   tu primer vuelo tu avion sera ya rearmado y repostado de fuel con la misma
  122.   combinacion en orden a minimizar el tiempo para despegar.
  123.  
  124.  
  125.   PANEL DE INSTRUMENTOS (INSTRUMENT PANEL):
  126.   ----------------------------------------
  127.  
  128.    El panael de instrumentos esta configurado alrededor de tres displays mul-
  129.   tifuncion (MFD).Todo el panel de funciones puede controlarse utilizando el
  130.   raton.El display sobre cada MFD es seleccionable por el usuario desde las
  131.   siguientes funciones:
  132.  
  133.   1.Mapa movil(moving map):
  134.    
  135.    Una vista del plano a gran escala de objetivos y terreno cercano
  136.  
  137.   2.Mapa global:
  138.  
  139.    Un mapa del mundo iluminando la localizacion del avion ATF y de su
  140.    objetivo designado
  141.  
  142.   3.Informacion primaria del vuelo:
  143.  
  144.    Speed ...... Velocidad del avion
  145.    Heading .... Direccion del vuelo
  146.    Altitude ... Altura sobre el nivel del mar
  147.    Radio alt... Altura sobre el suelo
  148.    Power....... Ajueste de potencia del motor
  149.    Fuel ....... Fuel restante
  150.  
  151.   4.Database
  152.  
  153.    Un ordenador,base de datos,conteniendo informacion sobre los objetivos
  154.   aliados y enemigos.La informacion esta organizada en categorias:
  155.  
  156.   -Aliado o enemigo
  157.   -Categoria del objetivo
  158.   -Objetivos conocidos dentro de la categoria
  159.  
  160.    Selecciona un objetivo enemigo cambiando a la unidad enemiga de la base de
  161.   datos y selecciona entonces la categoria deseada,por ejemplo,barcos.Despues
  162.   pasa a traves de todas las localizaciones de barcos conocidas.Al principio
  163.   del juego seran conocidas las localizaciones de solo dos instalaciones ene-
  164.   migas o fuerzas moviles.En todo momento estaran disponibles detalles de
  165.   todas las localizaciones aliadas.
  166.    Si vuelas dentro del alcance de un nuevo objetivo enemigo se introducira
  167.   en la base de datos informacion del alcance y situacion.De esta manera se
  168.   incrementa el numero de objetivos seleccionables.
  169.  
  170.    Es posible utilizar el puntero del raton sobre la base de datos MFD para
  171.   seleccionar un objetivo:
  172.    Near:Objetivo mas cercano
  173.    Com:Objetivo mas recientemente anunciado en el panel de mensajes
  174.    A/E:Base de datos aliada o enemiga
  175.    +/- Paso adelante o atras a traves de la categoria
  176.   
  177.   5.Estado del sistema ATF:
  178.  
  179.    Este display pone de manifiesto daños en el sistema detectados en las areas
  180.   siguientes:
  181.    Airframe ... Manejo del avion
  182.    Weapons .... Precision del armamento
  183.    Avionics ... HUD,MFDs,etc
  184.    Engine ..... Empuje reducido del motor
  185.  
  186.   6.Display del armamento
  187.  
  188.    Muestra el tipo de arma seleccionado (cañon,amraam o maverick),asi como del
  189.   tipo disponible,funcion(aire-aire,aire-tierra).Este display confirma tambien
  190.   cuando un misil esta fijado sobre su objetivo y dispuesto para el lanzamien-
  191.   to.
  192.  
  193.   7.Otros:
  194.  
  195.    A la izqda del panel encontraras la palanca aceleradora que controla el
  196.   empuje del motor.No intentes volar demasiado despacio porque el avion
  197.   perdera velocidad y altura.
  198.    Debajo del MFD izqdo esta el indicador de alerta de misil.Este indicador
  199.   flasheara cuando se detecta la llegada de un misil hostil.Responde pre-
  200.   sionando la tecla Jam (o cliquea sobre la luz flasheante).Cada lado del
  201.   centro MFD tiene los siguientes status/luces selectoras:
  202.  
  203.   -VT:Empuje vectorizado.Utilizado para reduccion de velocidad durante el
  204.   combate
  205.   -RL:Tonel o volar en acrobacia
  206.   -W:Seleccion de arma
  207.   -VC:Tren de aterrizaje
  208.   -AL:Aterrizaje automatico
  209.   -TF:Radar seguimiento terreno
  210.  
  211.  
  212.   DISPLAY FRONTAL:
  213.   ---------------
  214.  
  215.    La escala vertical a mano izqda muestra el ajuste de empuje (triangulo
  216.   solido) y velocidad (puntero).La escala vertical a mano derecha muestra la
  217.   altitud ATF(puntero) y nivel suelo(triangulo solido).Si vuelas sobre colinas
  218.   veras el puntero solido elevarse y caer.La escala horizontal muestra el 
  219.   compas,rumbo de tu avion(triangulo solido) y posicion(puntero) del objetivo
  220.   seleccionado.Cuando tu rumbo apunta a la seleccion del objetivo,los simbolos
  221.   estaran superpuestos y estaras volando hacia tu objetivo.Si la posicion esta
  222.   fuera de las escala,el puntero te mostrara en que posicion girar.
  223.  
  224.    En la parte de abajo y en la esquina del HUD veras informacion de distancia
  225.   y posicion para el objetivo seleccionado.Esta informacion se reemplazara por
  226.   trazos si no hay informacion disponible.
  227.  
  228.    Veras tambien en el HUD el simbolo de punto de mira para un arma selec-
  229.   cionada.Esto se describe con mas detalle en operacion de armas.
  230.  
  231.  
  232.   MISION:  
  233.   ------
  234.  
  235.   a)Despegue:
  236.  
  237.     Para despegar abre el estrangulador y tira hacia atras del joystick.Tan
  238.   pronto como estes volando levanta el tren de aterrizaje porque de lo con-
  239.   trario tu velocidad maxima sera reducida sensiblemente.
  240.  
  241.   b)Seleccion de objetivo:
  242.  
  243.    Los objetivos son seleccionados exhibiendo el ordenador en una de las
  244.   pantallas MFD.Selecciona la base de datos enemiga y despues la categoria
  245.   deseada de tu objetivo:tanques,fabricas...
  246.    No todas las categorias dispondran de informacion debido a la falta de
  247.   datos u objetivos que han sido destruidos.Las categorias pueden contener
  248.   mas de un objetivo si la informacion esta disponible.Puedes seleccionar
  249.   un objetivo particular o simplemente el mas cercano.
  250.  
  251.    Apareceran mensajes durante tu vuelo anunciando la deteccion de un nuevo
  252.   objetivo enemigo dentro del alcance de tu avion.Presionando la tecla
  253.   ENTER seleccionaras automaticamente este objetivo en la base de datos.
  254.  
  255.   c)Operacion de armas:
  256.  
  257.    Hay tres tipos de armas disponibles:Cañon,Amraam y maverick.Todas las armas
  258.   se disparan utilizando el mismo boton de fuego,pero debes seleccionar el
  259.   tipo antes de su utilizacion.
  260.  
  261.     1.Cañon:
  262.      Para uso contra aviones interceptores enemigos a corta distancia.La
  263.   seleccion queda confirmada en HUD con la leyenda HUD.
  264.  
  265.     2.Amraam:
  266.      Tambien de uso contra interceptores enemigos,con las ventajas de se-
  267.   guimiento de objetivo automatico y de largo alcance.Seleccion confirmada
  268.   en HUD por la leyenda AMRAAM.El diamante de ajuste aparecera dentro de la
  269.   caja de seguimiento tan pronto como el objetivo este a su alcance.La pre-
  270.   cision se deteriora si hay daños en el armamento.
  271.  
  272.     3.Maverick:
  273.      Misiles aire-tierra para uso contra instalaciones enemigas y fuerzas 
  274.   moviles de tierra y mar.Seleccion confirmada en HUD por la leyenda MAVERICK
  275.   mas caja de seguimiento o rastreo.El diamante de ajuste aparecera dentro de
  276.   la caja de rastreo tan pronto como el objetivo este dentro del alcance.
  277.  
  278.    d)Interceptores:Apareceran frecuentemente aviones enemigos con el unico
  279.   objetivo de impedir que termines tu mision.Los interceptores apareceran en
  280.   tu mapa movil,dandote aviso prioritario de su aproximacion.
  281.  
  282.    e)Alerta de llegada de misil:
  283.     
  284.     El enemigo lanzara misiles SAM,tierra-aire cuando te aproximes a sus ins-
  285.   talaciones,luego procura estar preparado para tomar acciones evasivas uti-
  286.   lizando tu "jammer" (para situaciones dificiles).Los interceptores son 
  287.   tambien capaces de lanzar misiles aire-aire, y debes utilizar "jammer" para
  288.   causar interferencias.
  289.  
  290.    f)Tacticas:
  291.  
  292.     Habiendo armado y epostado el avion,despega y procede con el objetivo mas
  293.   carcano.Durante tu mision recibiras nuevos datos confirmando la presencia de
  294.   instalaciones enemigas.Utiliza F5 o ENTER para centrarte en el objetivo 
  295.   anunciado mas recientemente.
  296.     Estrategicamente cada tipo de instalacion tiene un determinado papel 
  297.   especifico que jugar.Debes dar un orden de prioridad a tus objetivos.
  298.     
  299.     Lanzando un misil aire-tierra desde larga distancia es posible que solo
  300.   cause daños al objetivo.Sinn embargo esto permitira a tus tropas que con-
  301.   quisten dicho lugar mas facilmente.ASi por ejemplo puedes conquistar una
  302.   base aerea y luego utilizarla para aterrizar.
  303.  
  304.     La utilizacion del sistema de seguimiento de terreno reducira la fre-
  305.   cuencia de ataques enemigos.Utiliza el empuje vectorizado (VT) y el tonel
  306.   (RL) para maniobrar a una posicion de fuego cuando seas atacado por detras
  307.   por un interceptor.
  308.  
  309.    g)Aterrizaje:
  310.  
  311.     Todos los aterrizajes se llevan a cabo utilizando el sistema de aterrizaje
  312.   automatico.Cuando estes dentro del radio de orientacion o guia de una base
  313.   aerea aliada,veras el flash indicador de aterrizaje automatico(AL).Si 
  314.   quieres aterrizar,selecciona "aterrizaje automatico" ("automatic landing")
  315.   y el piloto automatico del ATF tomara el control.Baja el tren de aterrizaje
  316.   antes de tomar tierra y manten la vigilancia de presencia de interceptores
  317.   durante la maniobra de aterrizaje.
  318.  
  319.    
  320.    RESUMEN:
  321.    -------
  322.  
  323.     Despues de tu vuelo veras la pantalla de resumen que presenta un sumario
  324.   de lo siguiente:
  325.  
  326.    -CUMPLIMIENTO:Favorable,bueno...
  327.    -CONDICION ATF:Daños tenidos durante la mision.
  328.    -OBJETIVOS:Blancos destruidos
  329.    -PUNTUACION ACTUAL:En la esquina superior izqda
  330.    -VIDAS DISPONIBLES:Esquina superior dcha.
  331.  
  332.  
  333.   PARTIDA TERMINADA:
  334.   -----------------
  335.  
  336.     La partida termina si:
  337.  
  338.   a)Abortas el juego
  339.   b)No te quedan aviones ATF
  340.   c)Se rinden los aliados o enemigos
  341.   d)Llegas a un punto muerto
  342.  
  343.   
  344.                      ----------------------------------------
  345.                            
  346.  
  347.